
كل مصطلح ستسمعه على طاولة الطرنيب، بلغة بسيطة — من المزايدة إلى الكبوت.
يستعير الطرنيب كلماته من أنحاء العالم العربي، ولذلك قد تحمل الفكرة الواحدة ثلاثة أسماء حسب من علّمك اللعبة. هذه أهمها، مشروحة ببساطة. وكل مصطلح مربوط من صفحتَي القواعد والاستراتيجية، فتراجع أي كلمة دون أن تفقد مكانك.
لون الطرنيب، واسم اللعبة نفسها. من الكلمة العربية طرنيب بمعنى «الحَكَم» أو الورقة الرابحة. ورقة من لون الطرنيب تغلب أي ورقة من لون آخر مهما صغرت.
وعد بعدد الأكلات التي سيكسبها فريقك في الجولة، من 7 كحدّ أدنى إلى 13. صاحب أعلى مزايدة يسمّي لون الطرنيب وعليه أن يأخذ ذلك العدد على الأقل وإلا خسر النقاط.
جولة من أربع ورقات، واحدة من كل لاعب بالدور. تكسبها أعلى ورقة من اللون المفتوح — إلا أن يلعب أحدهم طرنيبًا، فيكسبها أعلى طرنيب. ثلاث عشرة أكلة تكوّن جولة.
اللون الذي يختاره الفائز بالمزايدة. أي ورقة طرنيب تغلب أي ورقة من لون غير الطرنيب. ويُسمّى أيضًا الحكم في بعض المناطق.
اسم خليجي للون الطرنيب، ولألعاب الطرنيب في العائلة نفسها. إذا سمّى أحدهم اللعبة «حكم» فهو يعني الطرنيب بلون مسمّى.
أخذ الأكلات الثلاث عشرة كلها في جولة واحدة — كنس الطاولة كاملًا. للكبوت مكافأة ثابتة؛ والكنس بعد المزايدة القصوى يسجّل أعلى نقاط على الإطلاق.
حين يعجز الفريق المزايد عن أخذ العدد الذي وعد به. تُكسر المزايدة فيخسر الفريق نقاطًا بقدر مزايدته بدل أن يكسبها. وتكسير المزايدين هو هدف المدافعين الأول.
يُلعب الطرنيب اثنين ضد اثنين. يجلس الشريكان متقابلَين ويتقاسمان نقطة واحدة. لا يمكنكما إظهار أوراقكما، فلعبكما ورمياتكما هي وسيلة التفاهم.
أول ورقة تُلعب في الأكلة. على اللاعبين الثلاثة الباقين متابعة اللون المفتوح إن استطاعوا. واختيار ما تفتح به من أهم قرارات اللعبة.
قاعدة تُلزمك بلعب ورقة من اللون المفتوح إن كنت تملك واحدة. ولا يجوز لك القطع أو رمي لون آخر إلا حين تكون فارغًا من اللون المفتوح.
ألّا تملك أي ورقة من لون معيّن. والفراغ قوة حين تملك الطرنيب: فحين يُفتح ذلك اللون تكون حرًّا في قطعه والفوز.
لعب ورقة طرنيب على أكلة لأنك لا تستطيع متابعة اللون المفتوح. والقطع يكسب الأكلة إلا أن يقطع لاعب بعدك بطرنيب أعلى.
النقاط التي يحتاجها الفريق لكسب الجولة كاملة — 31 في النسخة القياسية، وإن لعب بعضهم حتى 41 أو 61. وتُبلغ عبر عدة جولات.
كسب كل الأكلات الباقية، أو مكافأة فعل ذلك. وأجرأ صوره المزايدة بـ13 وأخذ الثلاث عشرة كلها — أعلى نقاط في اللعبة.